Йендереми

      История создания
    Йендереми – некогда обычные люди, которых магия крови и демоническое влияние превратило в одержимых существ. Их разум поглощён древним богом-демоном  Онтриком,  который использует их как послушные марионетки для достижения своих целей.

       Внешний облик
   Внешний вид:
   Обычные человеческие тела.
   Длинные коричневые балахоны без опознавательных знаков.
   Маски из костей серого цвета, вырезанные из черепов живых существ.
   Пустые, стеклянные глаза под маской.
   Тихие, размеренные движения.
      Особенности
      Характерные черты:
    Полная потеря собственной воли.
    Невозможность снять маску без смерти.
    Повышенная устойчивость к физическому воздействию.
    Способность к базовым магическим действиям.
    Отсутствие эмоций и собственных желаний.

      Механизм управления
   Система контроля:
   Маски из костей служат каналами связи с Онтриком
   Через маски происходит передача команд.
   Полная зависимость от воли демона.
   Невозможность сопротивления приказам.
   Способность к телепатической связи с другими Йендереми.

   Тактика действий
   Поведенческие особенности:
   Действуют группами по 3-5 особей.
   Следуют заранее заданным инструкциям.
   Способны выполнять сложные задачи.
   Не проявляют инициативы.
    Готовы пожертвовать собой ради выполнения приказа.

      Уязвимости
    Слабые места:
    Маски являются точкой концентрации демонической силы.
   Разрушение маски приводит к потере контроля.
   Магические атаки против демонов эффективны.
   Длительное отсутствие связи с Онтриком вызывает дезориентацию.
   Могут быть подвержены контр-заклинаниям изгнания.

      Опасность
   Уровень угрозы:
   Высокая степень опасности для обычных людей.
   Способность к массовым убийствам.
   Использование базовых боевых заклинаний.
   Невосприимчивость к боли.
    Отсутствие страха смерти.

Сила: способность применять магию, благословение от Онтрика, защита от разной магии и множества артефактов.
Слабость: Магия 9-10 уровня, святые предметы, Святая Магия высокого уровня. Уалантор частично помогает снять защиту, и ослабить их.

Йендереми представляют собой крайне опасную форму одержимых существ, которые могут действовать как единое целое, управляемое волей древнего демона. Их способность маскироваться под обычных людей делает их особенно опасными, так как нападение может произойти в самый неожиданный момент.

Йендереми — Маски из Костей

### 🩸 **Внешний облик**

- **Тело**: человеческое, но **не дышит**, **не стареет**, **не устаёт**. 
  — Кожа — **серая**, как **пепел после пожара**. 
  — Движения — **плавные**, **без спешки**, **без эмоций**. 
- **Одежда**: длинные **коричневые балахоны**, **без швов**, **без знаков**, 
  — ткань **не рвётся**, **не пачкается**, **не горит**. 
- **Маска**: 
  — Из **серой кости**, **вырезанной из черепа живого существа** — 
    **человека**, **зверя**, **иногда — бога-карлика**. 
  — **Пустые глазницы**, но **внутри — тусклый красный свет**, 
    как **угли в печи**. 
  — **Нельзя снять**. 
    — Если попытаться — **тело взрывается**, 
      а **маска остаётся целой**, 
      как **семя**, ждущее нового носителя.

---

### 🧠 **Особенности и природа**

- **Полная потеря воли**: 
  — Не думают. 
  — Не мечтают. 
  — Не помнят, кем были. 
  — Единственная мысль — **приказ Онтрика**.

- **Бессмертие через демоническую силу**: 
  — **Не стареют** — живут **сотни лет**, 
    пока **маска цела**. 
  — **Не нуждаются в еде**, **воде**, **сне**. 
  — **Восстанавливаются** от **лёгких повреждений** — 
    **плоть срастается**, **кости встают на место**.

- **Магические способности**: 
  — **Базовые заклинания тьмы**: 
    - **Теневой щит** — поглощает свет и магию. 
    - **Чёрный клинок** — создаётся из тьмы, режет плоть и магию. 
    - **Шёпот Онтрика** — внушает ужас, заставляет жертв **дрожать до смерти**. 
  — **Телепатическая связь** между Йендереми — 
    — не разговаривают, но **чувствуют друг друга**, 
    — как **пальцы одной руки**.

---

### ⚙️ **Механизм управления**

- **Маска — канал связи** с Онтриком. 
  — Через неё он **передаёт приказы**, 
    **направляет силу**, 
    **читает воспоминания павших**. 
- **Полная зависимость**: 
  — Если **связь прерывается** (например, **магическим барьером**), 
    Йендереми **замирают**, 
    стоят **недвижно**, как **статуи**, 
    пока **связь не восстановится**. 
- **Невозможность сопротивления**: 
  — Даже если **приказ ведёт к смерти** — 
    они **выполняют**. 
    Без колебаний. 
    Без боли. 
    Без смысла.

---

## ⚔️ **Тактика действий**

- **Группы по 3–5 особей** — **не для силы**, а для **выполнения сложных ритуалов**. 
- **Действуют по заранее заданным инструкциям** — 
  — не improvisируют, 
  — не ищут новых путей, 
  — но **выполняют задачу до конца**, 
    даже если **все, кроме одного, погибли**.

- **Типичные миссии**: 
  - **Поиск и уничтожение священных артефактов**. 
  - **Проникновение в храмы**, чтобы **осквернить алтари**. 
  - **Похищение магов**, чтобы **превратить их в новых Йендереми**. 
  - **Восстановление древних врат**, через которые **Онтрик может вернуться**.

- **Самопожертвование**: 
  — Один Йендереми может **взорваться**, 
    если **в маске накоплено достаточно силы**, 
    создав **волну тьмы**, 
    убивающую **всех в радиусе 50 метров**.

---

## 💀 **Уязвимости**

| Уязвимость | Последствие |
|-----------|------------|
| **Разрушение маски** | Тело **вскрывается изнутри**, **кровь превращается в дым**, **остаётся только пепел и кость**. |
| **Магия изгнания демонов** | Эффективна, но **только если маг сильнее, чем сила в маске**. |
| **Световая магия высшего порядка** | Ослабляет, **заставляет маску трескаться**. |
| **Длительное отсутствие связи с Онтриком** | Йендереми **теряют ориентацию**, **ходят кругами**, **не реагируют на приказы**. |
| **Контр-ритуал "Разрыва Теней"** | Может **временно отключить маску**, **освободить разум** — но **только на мгновение**. |

---

## 🌑 **Поражение и бегство Онтрика**

Когда **боги Альфенгарда** — **Ристейл**, **Ментара**, даже **тень Синдекии** — 
**объединились против него**, 
**началась Война Трёх Небес**.

- Онтрик **создал армию из 9000 Йендереми**. 
- Он **разрушил три храма**, **поглотил душу одного из богов-младших**, **разорвал небо над долиной Вар-Тал**. 
- Но **в финальной битве**, 
  **жрецы Ристейла** с помощью **Кубка Мира** 
  и **воины Ментары** с **Стальным Мечом** 
  **пробили его истинное тело** — 
  **огромного демона с тысячью руками**, 
  что **парил над землёй**, как **тень луны**.

Он **был разрушен** — 
**тело рассыпалось**, 
**душа разорвана**, 
**имя вычеркнуто из всех книг**.

Но **не уничтожен**.

Последним усилием он **создал врата в свой личный анклав** — 
**Тьму Без Имени**, 
мир, **сделанный из его боли**, 
и **исчез**, 
оставив после себя **только маски**, 
**и тех, кто в них**.

---

## 🕸️ **Современное состояние**

- **Онтрик** — **восстанавливается**. 
  — Говорят, **его голос слышен в кошмарах**, 
    **в шепоте ветра над пустыней**, 
    **в крике умирающего волка**. 
  — **Каждое столетие** — **одна из масок начинает светиться ярче**, 
    и **в ней появляется капля его сознания**.

- **Йендереми** — **не исчезли**. 
  — Их **осталось менее ста**, 
    но они **всё ещё действуют**. 
  — **Восстанавливают культ** — 
    **тайно**, 
    **медленно**, 
    **без шума**. 
  — **Новые маски** — **вырезаются**, 
    **новые тела** — **готовятся**.

- **Охота на них**: 
  — **Орден Стального Меча**, 
  — **Тени Синдекии**, 
  — **жрецы Ристейла**, 
  — и даже **Ачала-кане-тлол** (который **ненавидит рабов**, даже демонических) — 
    **охотятся на них**, 
    **сжигают маски**, 
    **запечатывают ритуалы**.

Но **они не могут уничтожить то, что не умирает**.

---

> *«Онтрик не вернётся с громом. 
> Он вернётся с тишиной. 
> С одним Йендереми, 
> стоящим в тени храма. 
> С одной маской, 
> что внезапно заговорит. 
> С одним шёпотом: 

> — Я… 
> ещё… 
> здесь».*